這個團體幾乎和另一個家庭照顧者支持團體同期,所以滿多時候我真的是會把兩個團體的技巧抓得滿一致的,只是換一個主題這樣XD

這是第二年和無家者一起工作,事前討論和單位承辦確認需求時,還是希望今年能以肢體開發為主,但又覺得只是肢體開發好像又跟去年差不多,於是我們就自己決定要加上身體玩耍,我也在想這樣好像可以放更多DvT的東西進去。但實際操作上,還是有很多時候是順著團體的流動在進行。感覺今年跟去年有一個很大的差別是,去年的成員有很明顯的「說」的需求,很需要尋求大家的聆聽,但今年的大家感覺真的就是來玩耍的,來感覺自己的身體可以怎麼啟動的,所以就有更多機會可以做一些很單純的身體的玩耍。剛好我又恢復了DvT的督導,因此這個團體在初期也被我拿出來跟督導討論。

一、在此時此刻

第一天見面,成員裡面有三分之一是去年參加過的夥伴,工作人員則有一半是有經驗的,我發現使用者經驗分享還是很有用的方式,讓過去參加過的夥伴簡短分享一下自己的心得,可以讓新成員比較安心地參與。接著是一點一點一點的身體表達嘗試,一點點的感官遊戲,一點點unison sound & movement,一點點身體的自由表達,然後是五階段裡面會用的身體掃瞄,最後給一個很具體的「樹」的意象來做創作,一個人一棵樹、兩個人一棵樹,自己成為樹,雕刻另一棵樹,然後是樹的展覽,每個雕刻家為自己的作品命名,大家可以自由地參觀。然後就看到團體動力的連續性,即使不是同一個人一直扮演樹,或者同一個人雕刻,但同組的樹似乎都有相近的命題或者動力連續的動作,比如:從原本只用指尖相碰,到可以比較大面積的碰觸,到十指交扣(這個真的太印象深刻了XDDDD

這次團體結束以後,剛好也跟督導討論了關於團體內成員內在動力的不一致、團體需求或個別成員需求如何滿足,以及到底要在團體開始還是團體結束做DvT。

關於團體成員內在動力不一致:我想到更早之前Aileen講到的「眼色」,儒家文化圈的我們都很會察言觀色,但很不會表達,某個程度上我好像也是這樣,很多時候作為帶領者,我都可以很快抓到團體動力,或者個別成員的內在動力,但我很常不動聲色,然後自己思考這樣繼續往下走,我團體內容可以怎麼調整,或者要怎麼調頻。但Alicia很明確地跟我說,「妳應該嘗試把這種不一致說出來。」在跟她討論有些家庭支持者只能給正向回饋的時候,她也是說,「妳應該要在團體裡面,說出妳的觀察,讓團體自己去消化。」我覺得這個好像是很DvT的一個技巧,NFAE的一部份。如果我覺察到很多不一樣的元素,但我只能有一種表達,或者對有些表達我是不熟悉的,這樣好像也是一種卡住。但我也在感覺那個「過猶不及」,不是每一次感覺到都要說出來,於是就要更有意識地去覺察,然後要記得自己每次的回應,並且要再去Poa' space抓有沒有其他東西可以拿來玩。(之所以說是Poa' space是因為,在我的認知裡面,T'space是自己的,兩個人的T'space的交集就是P'oa這樣XD)

更多DvT的介紹,我貼在下面的文章連結區。

關於需求如何被滿足:我一直覺得這件事很玄,到底這個「需求」是誰的需求,真的是每次督導完才會發現,事情不是憨人想的那麼簡單。原本團體設計主軸是肢體開發,可是跟督導在討論團體內容、成員們實際做出來的動作,團體動力的流動等等,最後發現,團體需求其實是「節制的連結」,大家想跟彼此連結,但又不想連結太多、太久,這個醍醐味真的有夠難拿捏。

二、安全氣囊

這次的團體,我們開始建立出一個比較清楚的架構。因為成員流動,以及我還是想做一點點簡單的評估,因此團體開始的半小時,我會請每個成員簡單分享自己,可以是最近的一件事,可以是上次團體的心得,如果有新成員,也可以在這個時間裡,聽聽其他舊成員怎麼描述上次的活動。接下來的一小時會是整個身體玩耍或者主題活動,這一週我們玩的是簡單的信任遊戲,這個靈感其實是從跟督導討論來的。上次督導跟督導討論到無家者的特質,督導建議我可以做一些跟住所、家有關的活動,但我想到無家者們其實多數都參與在貧北展覽的前置中,大家對家以及住所的意象其實感覺也都滿清晰的。於是我把主題往更本質(?)帶,關於「信任」,以及「束縛」。活動結束後,有些成員說自己不喜歡被框在裡面,有些人則一直很想衝撞,但也有些人是完全不在意外面圈著自己的人。在閉眼行走時,也發現很多人其實是沒有辦法把眼睛閉上的。

也是從這一次團體,我開始把DvT放在後面,而不是前面。但這次只做完unison sound & movement時間就到了,不過已經有感覺到,放在後面做的效果了,這部份我放到後面再說。

三、相遇

因為慢慢抓到團體需求還是在連結,但又需要練習表達,可是如果太沒有結構或者太自由聯想,成員們又會卡關,於是我這次又準備了歌單,並且給成員一個目標,就是在不同音樂氛圍底下,搶到對方的絲巾XD

其實我覺得如果要讓畫面更好看,應該是要有更多身體表達的練習,但這種很天然地身體擺動,我也是好喜歡喔。過程中,也會有我觀察到一些固著行動,於是提出來,接著就會有成員改變身體策略的部份,真的是看得很快樂。最後的DvT時間,大家慢慢抓到規則以後,就更自由地移動,這天也順利地玩了鬼抓人(個人化),還可以發展成一個集體的角色扮演,然後再打散,也變成整個團體歷程中,令成員們印象深刻的畫面。

前次和這次把DvT放在最後面,我發現團體成員可以有一些動作抓進來遊戲空間玩耍,也有一些主題會重複出現,比如:疲累啊、孤獨啊,也發現有些比較沒辦法進行抽象思考或身體玩耍的夥伴,在這些時候還是會卡住,但至少不會害怕,可以比較自在地退到外面。把DvT放在前面也是有一些好處,但確實就很容易讓一部分的人從一開始就卡死,得要用很硬的口語分享,才能把人拉回來。

四、成員的工作困擾

這次活動本來是想要延續上次的相遇,再多做一些不一樣的內容,但剛好就碰到了成員有很明顯的說的需求,一方面也是在感覺從第一次到這次,這個成員都一直很想表達這件事,而大家也有一個想要討論或者想要幫忙的動力,於是我就順著這個流,做了一點點類似心理劇的東西。這大概就是我一直覺得戲劇對OT來說很好用的原因了吧~OT所重視的目標導向、問題解決,很多時候都可以用類似心理劇的手法來達成。比如:這次的主題-工作困擾。

我先請成員分享進來的工作困擾,然後選主角、對角,大家一起透過扮演的方式,幫著釐清各種狀況,也提供成員各式各樣的選擇與策略,甚至可以透過扮演去預先猜測事情的結果(當然也有可能不準啦~

透過這樣的活動,成員可以重新去整理自己的期待、卡關的地方、會有的擔心還有其他情緒,並且整理出一個可行的策略,而且即使認知功能不好的成員,也可以在這樣的練習裡面得到幫助,有一些些收穫,我覺得真的是居家旅行必備良伴耶XD

五、乞丐王子

這一次的團體,受限於場地,就覺得比較難真的做身體玩耍,於是就決定要選一個故事來玩(剛好前一天帶家照者們演完瓦希莉莎是另一個原因啦XD

在這個團體裡,我選擇了乞丐王子,因為這個故事效果十足,有好人、有壞人、有女朋友、有神奇的酷東西,還有不想當王子,於是跑到皇宮外面去當乞丐的屁孩,果然引起廣大迴響(並沒有XD

一樣為了避免太自由聯想,我先選定幾條絲巾做為人物象徵,接著大家發揮創意佈置場景及道具,於是藍白拖變成天鵝翅膀、竹籃花器變成破碗、盆栽有時候是廟門、有時候是皇宮大門,有時候又變成監獄的鐵柵。成員們輪番上陣,一下子演國王、一下子演王子、一下子演白鵝、一下子演天鵝,還有少女、老乞丐、壞魔法師、皇后等等等等。這樣笑鬧笑鬧度過了一整個活動。

在角色扮演、說台詞的過程中,同時也看到了成員們對不同角色的投射,同時成員們也透過角色在說自己平常不敢說的話,我印象最深刻就是有個成員一直以來都不太敢在團體裡表達自己的想法,但在扮演某一幕的王子時,他忽然要我們不要提醒他,他說他有很重要的話要說。雖然我已經忘了他到底說了啥,但那個找回自己的聲音的過程,每一次總是打動我(會有一種我何德何能,可以跟大家分享這一刻的感覺,也會有一種「哇~我帶的團體好棒喔」的爽感,是很複雜的想法與情緒的交雜XD

六、當我們同在一起

[團體紀實]無家者肢體開發與身體玩耍團體

最後一次的團體,我真的感謝單位承辦撈了幾個人,一起完成我的期待XD

我是先請單位承辦先幫我貼出這個圓,活動當天我們再把這個圓剪開,讓所有成員一人一片,把自己對這個系列印象深刻的畫面畫上去,最後再重新拼回一個圓。覺得可以這樣跟各式各樣的人一起工作,真的好幸福啊~~~

 

去年的無家者團體:

Aileen講到的「眼色」:

DvT簡介:

 

 

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